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Article: TREN MEXICANO... ¿CÓMO SE JUEGA?

TREN MEXICANO

TREN MEXICANO... ¿CÓMO SE JUEGA?

OBJETIVO
Ser el primer jugador en quedarse sin fichas o quedar con
el menor puntaje en las fichas de su mano.

FICHAS POR JUGADOR
2 a 4 jugadores: 15 fichas
5 a 6 jugadores: 12 fichas
7 a 8 jugadores: 11 fichas

PREPARACIÓN
1. Ubique todas las fichas boca abajo y mézclelas. Cada jugador debe escoger sus fichas al azar (recuerde la cantidad a sacar, varía según el número de jugadores).

2. Póngalos al frente suyo de manera que los demás no los puedan ver. Las fichas que sobran, se dejaran boca abajo, cerca al alcance de todos.

3. Ponga en el centro de la mesa la rueda, a la que llamaremos la “estación de salida”. 

¿CÓMO JUGAR?
4. El jugador que tenga la ficha con doble doce, es quien inicia el juego y debe ponerla en la mitad de la estación, seguido de los demás jugadores hacia su derecha. Si ninguno tiene doble doce, empieza el que tenga el doble
once o así sucesivamente...

5. Cada jugador debe abrir su carril ubicando una ficha cuyo número coincida con el de la estación, poniéndola en alguno de los 8 carriles de la rueda. (Este será su carril durante todo el juego). Solo en la primera jugada, en caso de tenerlas, puede poner una secuencia de varias fichas. Después de que su primer turno haya terminado, se juega solo una ficha por turno (a menos que juegue poniendo un doble, en ese caso puede poner una ficha más si la tiene).

6. Cada vez que un jugador esté en su turno y no tenga fichas con el número de puntos que necesita para poder jugar, deberá robar una del grupo de fichas restante. Si de igual manera, esta no le sirve para realizar su jugada, debe poner su animal sobre la última ficha de su carril para abrirlo a los demás jugadores. En este momento, se estará indicando que los demás jugadores puedes poner fichas en su carril. En caso de que las fichas se terminen, cederá el turno.

7. Lo ideal es no permitir abrir su carril, y así reducir las posibilidades de juego de los demás. Una vez logre jugar nuevamente en su carril, quitará el animal y su carril quedará cerrado para los otros. Igualmente, cuando no tenga como jugar en su propio carril, puede jugar en el de los demás siempre y cuando tengan un animal puesto, indicando que su carril está abierto a los demás.

GANADOR
Gana el jugador que primero se quede sin fichas en su mano. Si por alguna razón el juego se cierra, es decir, no hay opción de jugada para ningún participante, o se finaliza el tiempo, cada uno deberá sumar los puntos que tenga en sus fichas y ganará el que menos puntos tenga.

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